开云新闻

开云新闻

开云kaiyun(中国)官网 李飞飞作念AI游戏,拿了4个亿

发布日期:2026-05-09 00:33 来源:未知 作者:admin 浏览次数:

Jay 发自 凹非寺

量子位 | 公众号 QbitAI

李飞飞又拿到钱了。5600 万好意思元。

不是作念天下模子的 World Labs,是她联创的一家 AI 游戏公司,叫Astrocade。

你可能没听过这个名字。

我第一响应亦然,等等,飞飞敦朴什么时候还搞了个游戏公司?

调研了一下,发现 Astrocade 想作念的事情,其实蛮「老例」的:

任何东说念主,毋庸写一滑代码,用当然言语形容你想要的游戏,几分钟之内就能玩上。

比如这个硅谷模拟创业游戏,便是用他们的产物作念出来的。

马斯克、卡帕西、奥特曼……齐在内部。

固然可是,听着像是又一个跟投资东说念主吹水的AI 颠覆 XX 行业的叙事,对吧?

但这组数据让我闭嘴了,上线 8 个月,2000 万用户,每个月 1.4 亿次游玩,来自 80 多个国度的创作家在上头作念了几十万个游戏。

这不是 demo 级别的东西了。这是一个也曾跑起来的平台。

对此,飞飞敦朴示意很欣忭。

5600 万好意思元参预李飞飞联创

回到这次融资。5600 万好意思元,A+B 轮脱色表现。

B 轮由 Sequoia Capital 领投,A 轮 Sea 领投。

此外,参投名单中,Google 的 AI Futures Fund、NVIDIA ……昭彰在列。

钱用来干嘛?扩团队,加深社区参预。

团队示意,想维实验也曾被考证了,当今要猛踩油门。

而在 2024 年 6 月,公司一样赢得1200 万好意思元种子轮融资,投资方包括 AME Cloud Ventures、NVIDIA Ventures ……以及游戏和科技界的外传东说念主物。

属于开局即顶配了。

是以,究竟为什么是Astrocade?

领先不得不说,这名字就起得挺好,第一眼就概况知说念是干啥的。

两个词分开看,astro来自 astronomy,天地天外的意旨真谛,cade取自 arcade,便是街机游戏厅。

天地级游戏厅,足见贪心。

因此,公司虽早在 2022 年修复,但一直在闷头搞手艺,直到 2024 年 6 月才负责对外公开。

在此之前他们花了好几年时分打磨底层,一个让任何东说念主齐能用生成式 AI 把意见造成可玩游戏的平台。

比及负责绽开的时候,他们我方齐没猜测,用户涌进来的速率远超预期。

上亿次的游玩量,用户来了之后还会拉一又友沿途玩。

这个增长弧线,不禁让东说念主猜测早期的 TikTok。

他们的团队也在官方博客里获胜这样类比,就像 TikTok 引发了几十亿东说念主成为视频创作家一样,Astrocade 要让几十亿东说念主成为游戏创作家。

听上去是很大的一个饼。

但我去他们官网逛了一圈,内容生态如实焕发到吓东说念主,真就跟刷短视频一样。

界面也跟 TikTok 的 feed 流差未几。还能点赞、指摘啥的。

要知说念,上线只是八个月的游戏平台,想把生态作念到了这样个量级,OD体育(ODSports)官网入口手艺上可不是这样好竣事的。

你想想看,作念一个游戏需要什么?

代码、好意思术、动画、音乐、音效……要把这些拼成一个齐备的、好玩的体验,需要一支单干明确的专科团队。

而 Astrocade 的作念法是,搞了一套专门为游戏生成遐想的 AI 模子。

不是浅近地套一个大言语模子让它写代码,而是从地形景不雅到变装动画,每个要领齐有专门的模子在措置。

然后,又搞了一个叫AstroBrain的配合模子,把扫数这些子模子串起来,自动措置多样细节。

他们的说法是,卓绝于你有了一个我方的游戏使命室,随时准备把你的意见造成执行。

这个想路其实跟当今许多游戏平台完好意思不一样。

Roblox 和 Steam 这些平台裁汰了刊行门槛,但创作门槛还在。恬逸开拓者依然要写代码、画素材、作念动画。

Astrocade 想作念的,是把这个门槛也获胜干到零。

确切的端到端,从形容到可玩,一步到位。

光靠翰墨说不明晰,获胜给全球上图吧。

使命台概况就长这样,和 chatbot 一样的对话框体式,你打字形容你想要的游戏。

就和 vibe coding 差未几,只不外 Astrocade 更温雅游戏这个垂直场景。

然后呢,游戏生成的恭候经由中,会出现颗小星星,就跟在许诺一样。

还挺落拓。

便是……这许诺的时分也太长了吧,快要十分钟。

但也能闪现,游戏生成如实比拟复杂,开云官网入口臆想也蛮烧 token 的。

当当当,完了出来啦,我的教唆词是要一个外星飞船游戏,就像雷霆战机那种。

不错摇杆完了遨游,点击射击按钮击碎小行星,然后途中会碰到小行星和外星海盗。

游戏成果我倒没那么感风趣,主若是右侧这个裁剪界面还挺挑升旨真谛,不错进行素雅修改,比如换飞船神采、退换难度……

我还不是这个产物的深度使用者,不敢作念什么指摘,但这个社区里的创作群体画像,让我印象很深远。

大部分东说念主不是游戏行业的。

许多东说念主从来没写过一滑代码,有些以至还没高中毕业。

但其中作念得好的,不论是十几岁的学生如故当爸妈的,有东说念主也曾月入几千好意思元了。

夙昔,游戏创作是一件门槛极高的事情。

你需要手艺,需要老本,需要一个团队。

这意味着能作念游戏的东说念主,遥远是少数。

但需求端呢?

几亿东说念主每天在玩游戏,用游戏来搪塞、竞技、抒发我方。

供需两头有一个浩荡的界限。

而 Astrocade 要作念的,一样是那件事:把界限填上。

团队先容

临了按照惯例,说说团队。

共有三东说念主。

李飞飞,在 Astrocade 的变装是调处首创东说念主兼 AI 策略照看人。

斯坦福臆想打算机科学西宾,前 Google Cloud AI/ML 副总裁兼首席科学家……这些深信毋庸多先容了。

剩下两位,是负责在一线操盘的两昆仲——

果然是两昆仲,有血统考虑的那种。

CEO: Amir Sadeghian。

CTO: Ali Sadeghian。

两东说念主齐是数学和信息学奥赛奖牌赢得者,Amir 是斯坦福博士,曾任独角兽 AI 公司 Aibee 的负责东说念主。

Ali Sadeghian 则是佛罗里达大学博士,曾在 Google 作念 AI 筹商。

值得堤防的是,他们俩固然从小是骨灰级玩家,但齐不是游戏行业出生。

是的,一家 AI 游戏平台初创公司的首创东说念主,管事糊口一直在埋头作念 AI,完好意思是游戏开拓的外行人。

对此,他们我方的含糊是(bushi):这种局外东说念主视角恰正是上风。从第一性旨趣启航,加上一支顶级的团队,才有可能作念出一个全新形态的文娱平台。

咋说呢,可能有少量风趣。

这个俄顷即逝的服务节,有天晚上跟一又友在酒馆畅聊创业这件事。

他问为什么 AI 创业还会有其后者的契机。按理说,老老迈手持更多资源,对行业的闪现更深,何如会想不到这些 idea。

我跟他讲解,许多颠覆性的产物齐不是行业老炮作念出来的。作念 iPod 的不是索尼,作念 iPhone 的不是诺基亚。

归根结底,如故转变者逆境的问题,这是个全新的期间,扫数逻辑齐不一样了。

夙昔十年,互联网上占据咱们最多时分的产物,本体上齐是被迫浪费的,刷信息流、刷短视频、刷搪塞媒体。

这些产物的底层逻辑是堤防力经济,让你停不下来,让你一直刷下去。

但越来越多东说念主初始意志到,这种模式带来的不是得志感,是贫寒。

游戏不一样。

游戏是主动的,有挑战的,有创造性的,有搪塞性的。它不是遐想来让你刷到停不下来的,而是让你参与、想考、和一又友沿途玩。

Astrocade 团队在博客里写了一句话。玩忽是,当越来越多东说念主在寻找短视频的替代品时,游戏提供了一种早就该来的选拔,一种既酷爱又有深度、既搪塞又有创造力的序论。

不是来刺激你的,而是来引发你的。

这个叙事如实很性感。

不外,至于 Astrocade 最终能不成把 PR 造成执行,现鄙人论断还太早。

手艺遥远是最关键的瓶颈,亦然这个阶段的输赢手。

AI 生成质料、生成速率、生成成本……这些齐是亟待优化的问题。

但从数据来看,至少不单是是在讲故事了。2000 万用户,每月 1.4 亿次游玩,数十万个游戏……

剩下的问题是,当创作门槛果然降到零的时候,游戏行业会造成什么步地?

是多数同质化的芜俚小品,如故果然会出现那种只消「民间妙手」智商猜测的,完好意思不同于大公司产物的「野蹊径」?

我不知说念谜底。但我挺好奇的。

飞飞敦朴应该亦然。

毕竟 World Labs 当前一个遑急哄骗标的,便是游戏生成。

参考麇集: [ 1 ] https://www.astrocade.com/blog/astrocade-raises-56m-funding亚搏体育中国官网在线入口开云kaiyun(中国)官网